このページではキャラによる攻撃速度(連撃速度)や
遠距離武器の硬直の表が書いてあります。
色々な種類の武器があるFF12ですが、同じ武器でもキャラによって
攻撃速度(連撃速度)やモーションが違うことをご存知でしょうか?
攻撃モーションは、それぞれのキャラの個性が見れて
楽しいのですが、連撃が発生するとモーションによって攻撃速度に差が出てきます。
ちなみに、この差は連撃が発生した時のみの差なので
仮に連撃が一切発生しなければこの差は生まれません。
連撃率の高い武器を使って最強キャラを目指すのであれば、なかなか無視できない要素になります。
あくまでも連撃時の速さなので連撃率の低めな片手剣
(マサムネIなど一部の片手剣を除く)や両手槍などはそこまで気にしなくてもいいかもしれません。
連撃の速さの表(単位はフレーム、30フレームで1秒)
※数字が小さいほど早い。
連撃速度 | ヴァン | バルフレア | フラン | バッシュ | アーシェ | パンネロ |
素手 | 15 | 15 | 16・18 | 15・29 | 15・18 | 15・18 |
片手剣 | 15・16 | 15 | 18・19 | 15 | 18 | 20 |
片手斧&ハンマー | 22・23 | 18 | 20・21 | 15 | 15・18・18 | 26 |
片手ダガー | 18・23 | 15 | 23 | 15・23 | 15・15・18 | 20・23 |
片手メイス | 15 | 23 | 21・23 | 15 | 18・20・30 | 23 |
素手(格闘) | 15・23 | 15・23 | 15・32 | 20 | 18 | 26・28 |
連撃速度 | ヴァン | バルフレア | フラン | バッシュ | アーシェ | パンネロ |
両手剣 | 15 | 15・18 | 19 | 15 | 18・20 | 20 |
両手刀 | 17・18 | 15 | 18・19 | 15 | 20 | 18・25 |
両手忍刀 | 15・22 | 15 | 19 | 15 | 15・20 | 15 |
両手槍 | 18・22 | 18 | 20・24 | 15・20 | 17・20 | 23・28 |
両手棒 | 19 | 19・25 | 16・17 | 18 | 23・28 | 20・23 |
遠距離武器の硬直の表
遠距離武器でも硬直が発生するキャラがいます。
遠距離武器の硬直については硬直フレームを調べても
細かい数字が一部しか出てこなかったので、硬直のありなしだけで表を作ってあります。
ヴァン | バルフレア | フラン | バッシュ | アーシェ | パンネロ | |
両手弓 | なし | あり | あり | なし | なし | なし |
両手ボウガン | なし | あり | なし | なし | なし | あり |
両手銃 | なし | あり | なし | なし | なし | あり |
両手ハンディボム | なし | なし | なし | なし | なし | なし |
これらの表はコチラ (別タブで開きます)のサイトから引用しています。
この情報は「PS2版」の物ですが、「TZA」でも硬直やモーションの差は、しっかりあるようです。
なぜかイメージ通りに「バルフレア」に「両手銃」
「フラン」に「両手弓」を使わせると硬直があり、若干弱くなってしまいます。
なんでや。
とはいえ「遠距離武器」の硬直については
100回攻撃して2から4回の攻撃回数の差らしいので、そこまで神経質になる必要はなさそうです。
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